Borzechowo
ASG Komandos 13-17 lat
Znaleziono automatycznieOpis
ASG Komandos na Mazurach 13-17 lat 1. Wprowadzenie do ASG - wyjaśnimy pojęcia związane ze sportem ASG, omówimy zasady działania replik, ich rodzaje, zwrócimy szczególną uwagę na bezpieczeństwo podczas gry. 2. Przeprawa wodna - uczestnicy za pomocą pontonów (i nie tylko) nauczą się jak w cichy i skuteczny sposób pokonać przeszkodę wodną w postaci jeziora oraz jak dokonać zajęcia linii brzegowej. 3. Podstawy zielonej taktyki - uczestnicy nauczą się postaw strzeleckich oraz przemieszczania w terenie, tworzenia prostych formacji taktycznych, a także taktyki wojskowej, która pomoże ich drużynie w pokonaniu przeciwnika. 4. Musztra - uczestnicy nauczą się podstawowych zagadnień takich jak postawa zasadnicza (na baczność), postawa swobodna (spocznij), poruszania i zachowania się w szyku itp. Nie zabraknie odpowiedniej dawki dyscypliny. 5. Zasady bezpiecznego posługiwania się bronią palną i replikami. Nauka podstawowych zasad B.L.O.S , które później będą wykorzystywane podczas starć w grach ASG. 6. Patrole nocne - uczestnicy w małych grupach będą patrolować określone terytorium nocą, wykrywać cele oraz składać meldunki o bieżącej sytuacji, wykorzystując do tego łączność radiową (krótkofalówki). 7. Czerwona taktyka , czyli ratownictwo pola walki - uczestnicy nauczą się jak ewakuować rannych oraz udzielać im pomocy będąc pod ostrzałem. 8. Łączność i korespondencja radiowa - nic innego jak komunikowanie się pomiędzy osobami przy użyciu urządzeń, które wykorzystują fale radiowe (krótkofalówki). 9. Strzelanki ASG - scenariusze z użyciem replik ASG (minimum 2500 kulek), zagramy w – Obrona i atak – Drużynowy deathmatch – Eskorta Vipa – Przejęcie flagi – Boomba i inne. 10. Desant za linie wroga – misja polegająca na przedostaniu się na drugą stronę jeziora wykorzystując łódź motorową, wykonywaniu specjalnych zadań i reagowaniu na kontakty z przeciwnikiem. Na czas misji uczestnicy dostaną wojskową racje żywnościową, a po zakończeniu otrzymają pamiątkową naszywkę. 11. Mega zabawa w Dmuchanym Parku Rozrywki np. Bumper Ball, Podwójna Zjeżdzalnia z motywem klocków lego, Życie obozowe np. plażowanie, kąpiele w jeziorze, ognisko, baloniada, dyskoteki, karaoke, kino pod gwiazdami itp. Organizator zapewnia - replikę karabinka ASG, kulki, ochronę oczu. We własnym zakresie uczestnik zabiera - kapelusz lub czapkę, buty za kostkę, kolejną dodatkową parę butów, plecak 20-30 litrowy, małą latarkę i czołową latarkę, czerwoną chustę. Zachęcamy do zabrania - własnej repliki, środków na komary i kleszcze, małego scyzoryka, apteczki, kamizelki, hełmu, oporządzenia taktycznego.
Terminy i ceny
Wcześniejsze terminy (2)
Informacje
Organizator
Piecki
10 przygód na Mazurach 7-10 lat
Złote Piaski
FINAL CAMP 15-19 lat
Łeba
Extreme 11-14 lat
Łeba
Bez Nudy 14-18 lat
Łeba